Учимся готовить Криптокотиков. Часть 3. Параметры котов.
Каждый котик в CryptoKitties уникален, есть конечно очень похожие, но они всегда чем-либо отличаются.
Здесь я хочу кратко рассказать про параметры котиков и что они значат. Благодаря этому вы сможете вникнуть в разнообразие игры и начать оценивать свою коллекцию и котиков на рынке.
Список основных параметров, по которым можно отличить любого котика:
- порядковый номер – ID
- тип – Type
- поколение – Generation
- время восстановления – Cooldown
- лайки – Likes
- внешний вид – Traits
- гемы – Family Jewels
Более подробно про каждый параметр будет отдельная статья в будущем. А пока я опишу в общем, что значит каждое свойство.
Порядковый номер – ID
Страница каждого котика имеет адрес – https://www.cryptokitties.co/kitty/ХХХХХХ, где ХХХХХХ – это порядковый номер котика. На момент написания статьи, у последнего родившегося котика порядковый номер 635412
Котики с 1 по 3000 – это зарезервированные ПромоКотики, которых разработчики выдают пользователям за какие-либо заслуги.
Эксклюзивные котики появляются как раз исходя из порядкового номера, для которых разработчики делают особый внешний вид.
Тип – Type
В фильтрах котиков слева вы можете увидеть сортировку по Типу. На данный момент существует три типа котов: Normal, Fancy, Exclusive.
Нормал – это преобладающее большинство котиков в игре.
Эксклюзивные – это или ПромоКотики, как было описано выше, или котики с красивой цифрой порядкового номера, например котик 500000. Их очень мало.
Фенси – это котики, у которых картинка профиля отличается от стандартных. Их количество ограничено в зависимости от вида. Для каждого фенси требуется определённый набор катрибутов. Иногда бывает так, что фенси еще не запущен, тогда котики с нужным набором катрибутов никогда им не станут 🙁
Поколение – Generation
Изначально котики, которых разработчики запустили и продолжают запускать в игру имеют нулевое поколение (Gen0). У них нет папы и мамы. Они генерятся каждые 15 минут и попадают на рынок. Их количество будет ограничено (около 50 000) и закончатся где-то в ноябре 2018 года. Деньги за этих котиков уходят разработчикам игры. Это один из способов монетизации проекта.
Цена на Gen0 котика рассчитывается как средняя из последних 10 продаж Gen0 котиков на рынке +50%. Она постепенно растёт, так как дефицитность этих котиков явная.
Когда вы спариваете двух котиков, то Gen нового котёнка будет равен Gen родителя с большей нумерацией+1.
Например:
- У двух родителей Gen0 родится котёнок Gen1
- У родителей Gen3 и Gen7 родится котёнок Gen8
Более подробно про поколения можно прочитать в этой статье.
Время восстановления – Cooldown
Когда котики позанимались любовью, то папа идёт отдыхать, а мама беременеет и готовится рожать. Время отдыха и время беременности это и есть понятие Кулдаун/CooldownIndex/CI.
В табличке вы можете увидеть цифру кулдауна, его название и время восстановления.
После бридинга у папы и мамы цифра CI возрастает на +1, а у их ребёнка CI будет равен его поколению делённому на два.
То есть, например, если котика Gen6 и кулдауном=8 (Plodding) сайрить с котиком Gen9 и кулдауном=11 (Sluggish), то в результате:
- у первого котика кулдаун станет=9 (Slow)
- у вторго котика кулдаун станет=12 (Sluggish)
- котёнок родится 10го поколения(9+1) с кулдауном=5 (10/2) (Brisk)
Из этого следует, что все котики 26+ поколения родятся Кататониками (Catatonic) с временем восстановления в 7 дней, от этого возрастает ценность котиков более ранних поколений.
Лайки – Likes
Да-да, в игре можно лайкать котиков, причём неограниченно. Доступно это только пользователям игры. Одного котика только один раз.
Пока это ни как не влияет на стоимость котиков, но в будущем, возможно, появятся всеми любимые котики.
Внешний вид – Traits
Трейты – это основные параметры котиков. От них зависит их внешний вид и цена во многом формируется благодаря им.
На данный момент доступно 8 основных видов трейтов, 1 дикий трейт и 3 скрытых, ещё неоткрытых.
- Fur – тело котика
- Base colour – цвет шёрстки
- Pattern – раскраска котика, рисунок на теле
- Highlight Colour – цвет раскраски
- Accent Colour – дополнительный цвет раскраски
- Mouth – мордочка, рот с усами
- Eye Shape – глаза, разрез и внешний вид
- Eye Colour – цвет глаз
По сути трейт – это категория, для 32х катрибутов и далеко не во всех открыты хотя бы половина из них. По мере появления новых Gen0 котиков и мутаций, новые трейты появляются в списке.
У нас есть отдельная табличка для них, которую мы будем дополнять по мере открытия новых катрибутов.
Также я советую воспользоваться сайтом KittiCalc.co, где можно увидеть наглядно распределение катрибутов по трейтам, а также их мяутации.
Также можно воспользоваться этим КотоГенератором, где вы можете поэкспериментировать с внешним видом котиков и понять кого вы хотите вывести. Свой мы также в скором времени сделаем.
Хочу уточнить, что на ресурсах выше не совсем актуальное количество катрибутов, разработчики этих сайтов не успевают за появлением новых, поэтому стоит следить за новостями.
Wild – это трейт, который характеризует необычный внешний вид котиков, например вы можете в поиске маркета поискать – “elk”, рогатых котиков или “trioculus”, трёхглазых котиков.
Environment – это трейт, который даёт котикам окружение, например “под водой”, “в космосе”, “в коробке”.
Катрибуты котика зависят от его генома, подробный разбор генетики будет в отдельной статье, а пока вам достаточно знать, что гены бывают пассивные и активные и они передаются по наследству потомкам, но также котята могут мяутировать и получать новые катрибуты.
Сейчас в игре ~635 000 котиков, но количество доступных комбинаций исчисляется как ~8^32 (8 в 32й степени), это если не брать wild и три скрытых трейта. Все варианты не перебрать никогда, задумайтесь об этом.
Более подробно про катрибуты можно почитать в этом гайде.
Гемы – Family Jewels
У каждого котика, кроме Gen0, есть папа и мама, а если ему “повезло”, то еще и потомство. Поэтому каждому котику можно построить своё родовое дерево.
В профиле котика, вы можете посмотреть на его родителей и детей и прокликать всё дерево, ну или наглядно посмотреть, например, здесь.
Катрибуты передаются по наследству или котик мяутирует и получает отличные от родителей трейты. Но в целом у каждой семьи есть свой бладлайн (blood line – линия крови), который содержит определённые катрибуты. Если котик мяутирует и получает новую характеристику, то он становится гордостью семьи.
Разработчики награждают такие бладлайны гемами.
И эти гемы получают первые 500 бладлайнов у которых открылся данный катрибут в игре.
В дальнейшем, все потомки в этом бладлайне будут иметь данный катрибут, отмеченный гемом. Даже если катрибут пропадет на несколько поколений и снова появится у котёнка будущих поколений, то игра проследит всё его семейное дерево и снова отметит родовитость его линии.
В целом это все основные параметры котиков, которые могут влиять на его ценность.
Также у каждого котика есть изменяемый параметр – Имя, которое владелец котика может поменять в любой момент.
Также есть неизменяемый – описание, которое генерится разработчиками, иногда там может быть жесть жестокая, если котик был рождён, например, китайскими мамой и папой и всё описание – это сплошные иероглифы, непонятные нам, но если котик – смешение кровей, то описание генерируется рандомно.
И последнее – статус котика.
- For Sale – котик на продаже
- Wants To Sire – котика выставили на панель
- Preggers/Bun In Oven – котик беременный
- Resting – котик отдыхает
Ну или просто котик без статуса, занимающийся своими делами.
Более подробные описания параметров смотрите в наших дальнейших статьях, где я расскажу их особенности и как параметр влияет на ценность котика.