Benny Giang о будущем цифрового имущества.

Кофаундер КриптоКотиков и главный евангелист цифрового имущества Бенни Джанг постоянно ездит по миру, выступает на конференциях и даёт интервью различным СМИ. Публикую его ответы в вольном переводе японскому порталу cointelegraph.com. Видео в конце поста.

 

Интеграция блокчейна в игры:

Путь развития, который я вижу, можно разделить на несколько слоёв взаимодействия блокчейна и игр. На самом базовом уровне – это замещение виртуальной валюты криптовалютой. Это то, что многие пытаются сделать.

Но на самом деле то о чём мы говорим – это цифровое имущество или цифровые активы. Криптокотики были одними из первых примеров подобной сущности.

Когда вы играете в любую из игр сейчас, возможно вы думаете, что владеете различными вещами, которые есть у вас на аккаунте. У малого количества игроков был опыт, когда подобные вещи отнимались или, в более редком случае, игра просто закрывалась, и люди теряли всё. Поэтому большинство пользователей, когда с ними общаешься, находятся в полной уверенности, что они являются владельцами игрового имущества. Но когда я говорю, что нет, вы не обладаете ими на самом деле, то они очень сильно смущаются.

Если вы чем то владеете, то вы можете принять решение о том как поступить с этим имуществом. Вы можете продать его, например, через mercаri (приложение для продажи вещей) и заработать деньги, вы можете уничтожить его или подарить.

Эти правила также работают для цифрового имущества. У вас есть выбор, что вы можете сделать с этой конкретной вещью. Но в большинстве игр вы следуете правилам создателей. У вас может находиться эта вещь, но вы не владеете ей, а, скорее, арендуете.

Это то о чём мы разговариваем с игровыми компаниями, лично или на конференциях. О том как должна эволюционировать индустрия, какой путь выбрать компании при своём развитии. Как создавать имущество, которое существует в цифровом мире и которое позволит потребителям на самом деле владеть им, меняться, продавать или, возможно, передавать своим детям, чтобы расширить их опыт и школьное образование, когда они станут старше.

Это больше чем игры на блокчейне. Вы можете играть в игру, получать удовольствие, но также являться владельцами имущества, которое вы можете продать. И это всё становится общим жизненым опытом, знаниями или пониманием.

О заработке в играх:

Конечно мы понимаем, что не каждый в этом мире играет в игры. А сейчас я хочу попросить вас подумать обо всех новых стартапах, которые появились в последние годы. Возьмём к примеру AirBnb (сервис по сдаче в аренду жилья), сколько рабочих мест он смог создать и сколько людей начали зарабатывать на нём? Люди такие: “Я живу дома и у меня есть свободная комната, которую я могу сдать и получить немного денег”

Это отличный экспириенс, который позволяет людям иметь сторонний заработок.

А теперь давайте подумаем об игровой индустрии и сколько рабочих мест создала она? Я не говорю о создателях игр, я говорю только о потребителях, об игроках. Только 1-2 процента из них на самом деле играют в игры для заработка. В основном это киберспортсмены, они атлеты, они соревнуются.

Давайте подумаем о следующих 40-50 процентах людей, которые проводят часы, играя в игры. Это не становится полноценной фултайм работой или даже частичной занятостью. Вы даже не думали об этом.

Но в ближайшем будущем, если мы исследуем и откроем клиентам новые пути, то появятся люди, которые такие:”Я не киберспортсмен, я не олимпийский чемпион, но знаете что? Я делаю хорошие деньги в играх” или “Я подрабатываю как игрок”. Потому что есть подобный рынок и там можно продавать вещи. “Хей, мама, я играю в игры и я делаю неплохие деньги на этом и могу купить себе новые кросы или айфон”.

Представьте себе игры, как подработку для студентов.

Когда наступит это будущее?

Я думаю, что до этого ещё несколько лет, как минимум требуется три- пять лет.

Технологиям ещё надо добраться до нужного уровня, а мысли потребителей должны эволюционировать то точки осознания, что всё это естественно.

Сейчас каждый понимает как использовать гугл или фейсбук, это обычная практика для большинства людей, но осознание этого заняло какое-то время.

Я думаю что у нас схожая ситуация, осознание цифрового имущества займёт время.

Является ли эта концепция или технологии “убийцами децентрализованных приложений” ?

Я не считаю, что это будет убийцей дприложений, но я  думаю, что с появлением любой новой платформы, будь то PC, мобильные платформы или веб, игры всегда были на передовой. Люди всё время просто хотят получать фан. Это человеческая природа и она не меняется.

Я не думаю, что она убьёт что-либо или является убийцей чего-либо. Появится куча людей, создающих много интересных работ. И поиск от этих потребительских компаний, месаджинг компаний, у которых есть доступ к миллионам людей просто послужит переключателем для перехода на токен-экономику. Технологии просто предоставят новые ценности людям, не смотрите на это как на убийцу приложений. Это не то что мы проповедуем и оно не несёт пользы всей миссии, что мы продвигаем. Наша цель – это объединение потребителей, обучение их блокчейну и расширение доступа к нему. Это не требует убивать что-либо.

Какие ваши ближайшие планы развития?

Сейчас мы думаем о распространении, в первую очередь это различные сети, по типу апстора, так как она наиболее базовая. Также мы стали партнёрами HTC и будем установлены напрямую в телефонах, минуя стоки.

 

 

Подписывайтесь на наш твиттер (@kotobaza_co) и телеграм канал (t.me/kotobazaco) чтобы узнавать о новых новостях из мира КриптоКотиков.